domingo, 19 de julio de 2015

PRACTICA N°1 3D MAX

Procedimiento:
1.Entrar a 3D MAX 8
2. Click en CREAR, PRIMITIVAS ESTANDAR, CONO.


3.Click en CREAR PRIMITIVAS ESTANDAR, CILINDRO. 

PRACTICA N°2 3D MAX

ESCALERA

Procedimiento:
1.Entrar a 3D MAX 8
2. Click en CREAR, PRIMITIVAS ESTANDAR, CAJA.

3. Para crear una escalera es juntar varias cajas.

PRACTICA N°3 3D MAX

MACETEROS
Procedimiento:
1. Primero ingresar a 3D Max 8

 2. Click en CREAR, OBEJTOS AEC, FOLIAGE.

3. En la parte derecha de tu pantalla aparecerá una ventana donde puedes escoger el arbol que desees.

PRACTICA N°4 3D MAX

SEMIESFERA

Procedimiento:

1 Ingresar a 3D max 8
2. Estar en perspectiva. 


3. Hacer click en Crear; Primitivas estandar;Esfera.


PRACTICA N°5 3D MAX

ADORNO:

Procedimiento:

1. Ingresar a 3D max.


2. Nos vamos a perspectiva.
3.  Hacemos click a Crear; Primitivas estandar y Tubo.
Y despues hacemos click a Formas; Estrella.


sábado, 18 de julio de 2015

Objetos de composición

Objetos de Composición


Encontramos los objetos de composición desplegando el combo en la pestaña de 'creación'>'geometría':
estos objetos se forman de la combinación de objetos que ya hemos visto. Empezamos por los solevados.
Solevados (loft)
Estos objetos, se forman a partir de splines. Se necesita una forma que servirá de recorrido (path) y otra/s que sirven para dar la forma, es decir, lo que se hace es una extrusión de formas por un recorrido. Se pueden usar tantas formas como queramos. Vamos a crear una línea, un cuadrado y un círculo:

INTERFAZ Y ENTORNO DE TRABAJO

INTERFAZ Y ENTORNO DE TRABAJO
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