sábado, 18 de julio de 2015

Objetos Primitivas Estandar




 Creación de Primitivas estándar

Las primitivas geométricas son las que en el entorno de MAX se denominan estándar, y son un grupo de ocho, caja, esfera, cilindro, toroide, tubo, cono, poliedro y tetera.
Proceso de creación mediante el teclado
Para crear un objeto mediante el teclado, se ha de utilizar la persiana de Entradas del Teclado. La imagen presenta la persiana de la primitiva tubo.
En la persiana entradas, se debe seleccionar un campo numérico, y a continuación escribir un numero; para pasar al siguiente campo hay que presionar TAB, y para retroceder al anterior MAYUS+TAB. Una vez establecidos los campos, se pulsa crear.

Los parámetros de las primitivas son:


Primitiva

Punto XYZ

Par�metros

Caja
Centro de la base
Longitud, anchura y altura

Esfera
Centro
Radio

Cilindro
Centro de la base
Radio, Altura

Toroide
Centro
Radio 1, Radio 2

Tubo
Centro de la base
Radio 1, Radio 2, Altura

Cono
Centro de la base
Radio 1, Radio 2, Altura

Tetera
Centro de la base
Radio



Creación de cajas y cubos
Para crear una caja o un cubo se debe seleccionar en la persiana Tipo de Objeto la categoría Caja (dentro de Primitivas estándar). En cualquier visor se hace clic y se arrastra el ratón para definir la base rectangular de la caja (manteniendo pulsado CTRL se consigue una base cuadrada). Cuando se suelta el ratón se establece la longitud y anchura. Para definir la altura se arrastra el ratón hacia arriba o abajo y llegado el punto deseado, se hace clic.
Una vez creada la caja o el cubo se pueden transformar sus parámetros estableciendo nuevas unidades. Así, se puede dar una mayor altura, anchura, longitud, etc a la caja o al cubo.Si se activa la casilla Generar Coordenadas de mapeado se determinan las coordenadas necesarias para la aplicación de mapas a un objeto.

5.1.3. Parámetros comunes a las primitivas circulares
Cuando se denomina primitivas circulares se hace referencia a las figuras geométricas basadas en círculos, tales son las esferas, los cilindros, los tubos, los conos, etc...
Todas estas figuras presentan unos parámetros comunes que se explican a continuación:
-Métodos de Arista y centro: El método arista es indispensable cuando se pretenden hacer objetos tangentes, mientas que en la creación por centro, lo esencial es especificar el centro del objeto. En la creación por arista se define primero el diámetro.
-Rotación a alineación: Para conseguir rotar el objeto mientras se crea es preciso mantener pulsada la tecla CTRL, y así se ajusta simultáneamente el diámetro y la rotación.
-Radio: Todas las primitivas circulares disponen de parámetros para uno o dos radios.
-Lados, Segmentos y Suavizar: Con el parámetro Lados se determina el numero de aristas que presenta la primitiva circular (y se puede modificar una vez creada). El parámetro Segmentos hace referencia a la altura , y supone el numero de divisiones concentricas del objeto en relación a su altura. Suavizar consigue una mejor visualización entre los segmentos a la hora de representar.
-Segmentar: Consigue el corte de un objeto en un determinado angulo, es decir, permite la creación de sectores circulares en cualquier primitiva circular excepto en la esfera. Esta opción se consigue introduciendo un angulo en "hasta"y activando la casilla.

Creacion de cilindros y prismas
Al igual que la creación de cajas, la creación de cilindros y prismas es muy sencilla, en lugar de seleccionar la categoria Caja, se selecciona Cilindro, y siguiendo los mismos pasos que para la caja, se consigue la creacion de un cilindro o de un prisma dependiendo de la cantidad de aristas que se asignen, aunque pueden ser modificados una vez creado el objeto, al igual que se cambiaban las propiedades de las cajas y de los cubos.

Creación de esferas y hemisferios
Para crear una esfera se selecciona el botón esfera de Primitivas estándar, se pulsa sobre cualquier visor el botón izquierdo del ratón y se arrastra, cuando se suelta el ratón, se crea la esfera.
Para la creación de hemisferios se introducen valores comprendidos entre 0,0 y 1,0 (0,5 es el hemisferio) en el campo Hemisferio. La opción Tajar reduce el numero de vértices y caras de la esfera, mientras que Encoje mantiene el numero de vértices y caras de a esfera original, encogiendo la geometría hacia la parte superior de esta en un volumen cada vez menor.
Basar en pivote desplaza la esfera hacia arriba por su eje "Z", de forma que el punto del ppivote queda en su base.

5.1.6. Resto de primitivas
La creación del resto de primitivas (tubos, toroides, etc) supone un proceso similar al anterior, con algunos parametros extras en el caso del toroide, pero sin trascendencia alguna.

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