domingo, 19 de julio de 2015

PRACTICA N°1 3D MAX

Procedimiento:
1.Entrar a 3D MAX 8
2. Click en CREAR, PRIMITIVAS ESTANDAR, CONO.


3.Click en CREAR PRIMITIVAS ESTANDAR, CILINDRO. 

PRACTICA N°2 3D MAX

ESCALERA

Procedimiento:
1.Entrar a 3D MAX 8
2. Click en CREAR, PRIMITIVAS ESTANDAR, CAJA.

3. Para crear una escalera es juntar varias cajas.

PRACTICA N°3 3D MAX

MACETEROS
Procedimiento:
1. Primero ingresar a 3D Max 8

 2. Click en CREAR, OBEJTOS AEC, FOLIAGE.

3. En la parte derecha de tu pantalla aparecerá una ventana donde puedes escoger el arbol que desees.

PRACTICA N°4 3D MAX

SEMIESFERA

Procedimiento:

1 Ingresar a 3D max 8
2. Estar en perspectiva. 


3. Hacer click en Crear; Primitivas estandar;Esfera.


PRACTICA N°5 3D MAX

ADORNO:

Procedimiento:

1. Ingresar a 3D max.


2. Nos vamos a perspectiva.
3.  Hacemos click a Crear; Primitivas estandar y Tubo.
Y despues hacemos click a Formas; Estrella.


sábado, 18 de julio de 2015

Objetos de composición

Objetos de Composición


Encontramos los objetos de composición desplegando el combo en la pestaña de 'creación'>'geometría':
estos objetos se forman de la combinación de objetos que ya hemos visto. Empezamos por los solevados.
Solevados (loft)
Estos objetos, se forman a partir de splines. Se necesita una forma que servirá de recorrido (path) y otra/s que sirven para dar la forma, es decir, lo que se hace es una extrusión de formas por un recorrido. Se pueden usar tantas formas como queramos. Vamos a crear una línea, un cuadrado y un círculo:

INTERFAZ Y ENTORNO DE TRABAJO

INTERFAZ Y ENTORNO DE TRABAJO
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Formas y textos


Formas y Textos

Objetos AEC

OBJETOS AEC
El uso de las definiciones de clasificación permite asignar diferentes tipos de objetos a los objetos AEC tridimensionales. Esto resulta útil si se desea exportar el objeto del dibujo como un elemento distinto para el archivo IFC. Por ejemplo, puede dibujar un elemento de masa y clasificarlo como un tipo de objeto específico. Para obtener más información sobre la asignación de clasificaciones a objetos, véase Definiciones de clasificación.
Cuando se trabaja en un entorno AutoCAD MEP, cualquier clasificación que se aplique a los objetos MEP se ignora durante la exportación ya que se exportan de forma inteligente a sus entidades IFC asociadas.
El software incluye un archivo de dibujo de clasificaciones que se puede utilizar para la exportación de objetos. Dicho archivo se encuentra en ProgramData\Autodesk\ACA 2012\esp\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg.
Siga este procedimiento para clasificar un objeto tridimensional de AutoCAD Architecture para que se visualice como un elemento diferente en el archivo IFC.

Objetos Primitivas Extentidas

Creación de primitivas extendidas


En este grupo se presentan objetos 3D un poco más complejos que los descritos en el apartado anterior si bien el proceso de creación de los mismos es similar.
  1. Acceder al panel Crear.
  2. Seleccionar la categoría Geometrías.
  3. Seleccionar la subcategoría Primitivas extendidas.
  4. A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear.
Únicamente se van a explicar los pasos a seguir para la creación de una primitiva que permite crear sistemas de paredes en L. El resto de primitivas se va a omitir por no alargar demasiado la lección pero su creación es muy intuitiva y en caso de necesitar una explicación detallada se puede acceder a la ayuda del programa (la forma más rápida es hacer clic sobre el botón correspondiente al objeto que se quiere crear y a continuación pulsar F1).

Objetos Primitivas Estandar




 Creación de Primitivas estándar

Las primitivas geométricas son las que en el entorno de MAX se denominan estándar, y son un grupo de ocho, caja, esfera, cilindro, toroide, tubo, cono, poliedro y tetera.
Proceso de creación mediante el teclado
Para crear un objeto mediante el teclado, se ha de utilizar la persiana de Entradas del Teclado. La imagen presenta la persiana de la primitiva tubo.
En la persiana entradas, se debe seleccionar un campo numérico, y a continuación escribir un numero; para pasar al siguiente campo hay que presionar TAB, y para retroceder al anterior MAYUS+TAB. Una vez establecidos los campos, se pulsa crear.

GESTION Y ORGANIZACION

GESTIÓN Y ORGANIZACIÓN DE UNA EMPRESA

Factores que confortan la cultura de una organización
- La personalidad, el estilo de gestión y los comportamientos de sus propietarios y gerentes
- Su historia, tradición y cultura
- Su dimensión y su ámbito espacial
- Su posicionamiento en el mercado
- La naturaleza de sus productos
- Su capacidad de cambio e innovación

Plan de Negocio

Plan de Negocio

IR A ORGANIZADOR
Surge en los años de 1960 a 1970 en Estados Unidos.Un plan de negocio es una declaración formal de un conjunto de objetivos de una idea o iniciativa empresarial, que se constituye como una fase de proyección y evaluación. Se emplea internamente por la administración para la planificación de la empresa y complementariamente, es útil para convencer a terceros, tales como bancos o posibles inversores (los business angels o las empresas de capital riesgo), para que aporten financiación al negocio.
El plan de negocio puede ser una representación comercial del modelo que se seguirá. Reúne la información verbal y gráfica de lo que el negocio es o tendrá que ser. También se lo considera una síntesis de cómo el dueño de un negocio, administrador, o empresario intentará organizar una labor empresarial y llevar a cabo las actividades necesarias y suficientes para que tenga éxito. El plan es una explicación escrita del modelo de negocio de la compañía a ser puesta en marcha.


LA EMPRESA

LA EMPRESA
IR A ORGANIZADOR
Es el conjunto de personas, que aportan un capital (bienes).
Sus elementos son: 
-Grupo Humano:
Dueños de empresas.
Directivos.
Trabajadores.
-Bienes Económicos:
Duraderos.
No duraderos.
Intermediarios.
Finales.
-Organización:
Conjuntos de relaciones. 
Entre la organización se encuentra:
Formal: que es deliberadamente planificada; y la informal: que es espontáneamente planificada.
-Objetivos:
Maximizar los beneficios.